MCP for Unity

AIアシスタントをUnity Editorに接続し、アセット、シーン、C#スクリプト、テスト、ワークフローを管理します

現在も活発に開発中:直近 90 日間のコミットは 238 件、最新コミットは 2026-09-30。

GitHub スター
1.5万
直近 30 日のスター増加
+210
直近 90 日のコミット
238
直近 6 か月のリリース
10

Unity MCPはModel Context Protocolを実装し、AIアシスタントにUnity Editorを制御するツールを提供します。LLMは自然言語プロンプトから直接、アセットの管理、シーンの制御、C#スクリプトの編集、テストの実行、ゲーム開発ワークフローの自動化を行えます。

他ツールとの違い

Unity Editorの制御と自動化に特化した47のMCPツールエントリーポイントを提供します。

主な機能

  • Unityアセットの管理
  • シーンとGameObjectsの制御
  • C#スクリプトの編集
  • テストとプロファイリングの実行
  • ビルドプロセスの自動化

向いている用途

  • ワークフローを自動化するUnity開発者
  • AI支援によるゲーム開発
  • 自然言語によるプロトタイピング

向いていない用途

  • エンドユーザーとしてのゲームプレイヤー
  • Unity以外の開発環境
  • 汎用AIチャットボット

制限事項

  • Unityのインストールが必須
  • Python 3.10+が必須
  • MCP対応クライアントに限定

MCP for Unity の代替ツール

  • MCP for Blender(3万スター)
  • Pascal Editor:ローカルCLI、MCPツール、人間とAI Agent向けの実用的なワークフローを備えたオープンソースの3D建築エディターです。(2.4万スター)
  • Cursor(3.3万スター)
  • Roo-Code(2.4万スター)
  • Claude-Code-Game-Studios(2.6万スター)
  • MCP Python SDK:Model Context Protocolのサーバーとクライアント向け公式Python SDK(2.4万スター)

代替ツールの詳しい比較(英語)→

よくある質問

MCP for Unity とは?
Unity MCPはModel Context Protocolを実装し、AIアシスタントにUnity Editorを制御するツールを提供します。LLMは自然言語プロンプトから直接、アセットの管理、シーンの制御、C#スクリプトの編集、テストの実行、ゲーム開発ワークフローの自動化を行えます。
MCP for Unity は現在もメンテナンスされていますか?
現在も活発に開発中:直近 90 日間のコミットは 238 件、最新コミットは 2026-09-30。
MCP for Unity の代替ツールは?
MCP for Unity に近いオープンソースの代替ツール:MCP for Blender、Pascal Editor、Cursor、Roo-Code、Claude-Code-Game-Studios、MCP Python SDK。
MCP for Unity はオープンソースですか?
はい。MCP for Unity はオープンソースで、コードは GitHub で公開されています。

スター数・コミット・リリースのデータは GitHub API から毎日自動更新しています。紹介文は AI が英語から翻訳し、別のモデルで逆翻訳チェックを行っています。 リポジトリ:github.com/CoplayDev/unity-mcp

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