MCP for Unity
AIアシスタントをUnity Editorに接続し、アセット、シーン、C#スクリプト、テスト、ワークフローを管理します
現在も活発に開発中:直近 90 日間のコミットは 238 件、最新コミットは 2026-09-30。
GitHub スター
1.5万
直近 30 日のスター増加
+210
直近 90 日のコミット
238
直近 6 か月のリリース
10
Unity MCPはModel Context Protocolを実装し、AIアシスタントにUnity Editorを制御するツールを提供します。LLMは自然言語プロンプトから直接、アセットの管理、シーンの制御、C#スクリプトの編集、テストの実行、ゲーム開発ワークフローの自動化を行えます。
他ツールとの違い
Unity Editorの制御と自動化に特化した47のMCPツールエントリーポイントを提供します。
主な機能
- Unityアセットの管理
- シーンとGameObjectsの制御
- C#スクリプトの編集
- テストとプロファイリングの実行
- ビルドプロセスの自動化
向いている用途
- ワークフローを自動化するUnity開発者
- AI支援によるゲーム開発
- 自然言語によるプロトタイピング
向いていない用途
- エンドユーザーとしてのゲームプレイヤー
- Unity以外の開発環境
- 汎用AIチャットボット
制限事項
- Unityのインストールが必須
- Python 3.10+が必須
- MCP対応クライアントに限定
MCP for Unity の代替ツール
- MCP for Blender(3万スター)
- Pascal Editor:ローカルCLI、MCPツール、人間とAI Agent向けの実用的なワークフローを備えたオープンソースの3D建築エディターです。(2.4万スター)
- Cursor(3.3万スター)
- Roo-Code(2.4万スター)
- Claude-Code-Game-Studios(2.6万スター)
- MCP Python SDK:Model Context Protocolのサーバーとクライアント向け公式Python SDK(2.4万スター)
よくある質問
- MCP for Unity とは?
- Unity MCPはModel Context Protocolを実装し、AIアシスタントにUnity Editorを制御するツールを提供します。LLMは自然言語プロンプトから直接、アセットの管理、シーンの制御、C#スクリプトの編集、テストの実行、ゲーム開発ワークフローの自動化を行えます。
- MCP for Unity は現在もメンテナンスされていますか?
- 現在も活発に開発中:直近 90 日間のコミットは 238 件、最新コミットは 2026-09-30。
- MCP for Unity の代替ツールは?
- MCP for Unity に近いオープンソースの代替ツール:MCP for Blender、Pascal Editor、Cursor、Roo-Code、Claude-Code-Game-Studios、MCP Python SDK。
- MCP for Unity はオープンソースですか?
- はい。MCP for Unity はオープンソースで、コードは GitHub で公開されています。
スター数・コミット・リリースのデータは GitHub API から毎日自動更新しています。紹介文は AI が英語から翻訳し、別のモデルで逆翻訳チェックを行っています。 リポジトリ:github.com/CoplayDev/unity-mcp